Ce qui a marché
- Objectif de l’app compris par tous.
- Personnage shiba Inu Yes adopté par tous.
- Principe de chasse aux trésors et défis.UX writing bien compris : tant sur le ton que sur les jeux de mots “KimoYes”, “Kimon'Os”.
- Fort intérêt pour les bulles culturelles et les bulles d’informations transmises par le personnage Shiba Yes.
- Icônes et leur emplacement validés.
- Gagner un NFT personnalisé du shiba type filtre.
Ce qui a moins bien marché
- Certaines écritures difficiles à lire.Manque d' instructions dans l’enchaînement des séquences.
- Ne voit de pas de différences entre “Point Culture” et “Défis” : les 2 permettent de récolter des motifs.
- L’expérience a paru un peu courte.
Axes d'amélioration
- Augmenter la taille des textes et la façon de les afficher (plus de contraste).
- Retravailler l’onboarding pour clarifier la différence entre Points Culture et Défis.
- Plus d'indications dans les transitions de 2 séquences.
- Rajouter plus des défis et de questions.
- Rajouter une ambiance sonore.
- Proposer une RA en 360°.
“Oh trop chou avec son kimono. Trop marrant quand il marche” - Sally, 16 ans
“Je n'arrive pas à lire les textes” - Maëlys, 14 ans
“Les instructions sont claires et précises, on comprend bien ce qu'il faut faire” - Erwan, 16 ans
“Cool, ludique, culturel” - Matthieu, 28 ans